2023年1月20日星期五

遊戲公司是如何讓你課金一單接一單的? | 一探啾竟 第56集 | 啾啾鞋

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https://youtu.be/mIIS1skr6G0


嘿!大家好!我是啾啾鞋。

現在的遊戲,不管是手遊、PC,還是家機遊戲裏面,常常會有一個機制就是讓玩家課金。

甚至可以說很多遊戲都是靠着這些課長才能支撐下去,讓我們這些廣大的無課戰士能夠繼續免費玩。(跳出字幕:免費仔抓到)

當然,遊戲公司畢竟還是一個營利機構,人家也不是要做慈善事業的,所以想辦法賺錢也是合情合理啊。

不過他們真的是為了讓玩家掏錢,可以說無所不用其極。

甚至現在連如果讓玩家花更多的錢,都特別設計出一套流程,還把這個流程拿去申請專利了。這其實已經是去年十月的新聞了啦。

有玩家發現,美國的專利局通過這項編號為US 9789406 B2的專利,這個是由著名的遊戲大廠Activision所申請註冊的,主要針對大型多人線上遊戲來設計的。

補充一下,Activision現在叫做動視暴雪Activision Blizzard,它是全球前十名的遊戲公司巨頭之一。

在這個專利裏面,他們鉅細靡遺地描述了一套機制能夠刺激玩家來課金。看完之後除了覺得設計得真的很巧妙之外,還是有一點毛骨悚然。原來我們在遊戲中的行為還能被這樣子控制啊……

好,接下就為各位說明整個流程。




首先第一步是蒐集玩家資料。這一步其實早就已經行之有年了啦。我們在玩線上遊戲的時候,有許多資料都會被回傳,簡單一點像是你的角色的各項數據或是戰績等等的,更詳細的他們可能記錄你特別注意哪些裝備。例如說你看到別的玩家用了一個道具A好了。喔你覺得這個道具A很強。

 

你可能就會去查看他拿的到底是什麼道具或者是到商城面去瀏覽說這個道具A它的數值,到底能夠給你的角色帶怎樣子的優勢。這還只是第一步:了解你想買什麼。

接下來第二步呢就是,再做遊戲配對。這個Matchmacking的時候,他們會特別把你也就是沒有這個道具A的玩家跟另外一個已經擁有道具A的玩家湊在一起來對戰,讓你更清楚地了解,如果你真的有這個道具的話會為你帶來多大的優勢。當你不斷地遇到這種事情,你就會發現,挖靠!這個道具也太神了吧,一堆人在用,而且每次有人用就能夠屌打我!

這時間當然就會開始心動想要去購買了。當然也有可能你最後還是忍住沒有買,那系統就會先記錄起來說,你最後還是沒買這樣子。

但如果你真的課金買下去了以後,他們還會特別做一件更賤的事情。就是在你接下來的幾場遊戲裏面,他們會特別設置那種遊戲的情境,就是讓你新買的這個道具A特別適合、特別好用的狀況。讓你有一種:「哇!買這個道具真的是買對了!」的感覺。而當你有了這種感覺,就掉入他們所設下的圈套了。

這其實就是利用一種胡蘿與棍子的機制來誘使玩家去購買道具。(圖x2)就是不斷地被擁有這個道具的人屌打,到最後你終於不了只好跑去買,買完之後,他就好好地獎勵你,安排你在這個道具最有優勢、最適合的情況之下去玩,讓你覺得自己買這個道具真的是買對了。

怎麼樣這套機制是不常常聰明,但同時也讓人覺得有點恐怖呢?其實這種有關遊戲內的付費機制,所謂的Microtransaction(微交易)一直以來都是有點爭議,如果再搭配上比較說像抽卡、轉蛋、開寶箱這種本質上跟玩刮刮樂沒什麼兩樣的機制,還有用鑽石、寶石、點數等等讓你不覺得你其實是在花錢的這種障眼法,這些全部加起來的確是真的可能讓人不知不覺之中就花了大筆積蓄在遊戲上。

那這個專利剛通過的時候,也是引起軒然大波,許多玩家對這樣子的設計表未抗議,而動視暴雪這邊則是回應說:他們只是申請作測試用的,沒有真的要把這個機制套用在他們遊戲當中。當然……要不要相信……還是看個人了啦。

但我覺得現在越來越多遊戲已經變成單純的多巴胺釋放軟體。其實大多數人也都知道這些事情,有些人覺得說無所謂,反正我玩遊戲是花錢買娛樂消磨時間的,但也有人不太這同這樣子的做法,認為遊戲應該還是要能夠帶給玩家一些感動的。

好啦,這次跟大家介紹如果讓玩家掏更多錢課金的專利啦。

我是啾啾鞋。下次再見了,拜。

 

 

 

 

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